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专访《火影忍者》手游主策:正统还原加创新格

2019-05-04 投稿人 : AG网投_AG平台网投_谁让我心动? 围观 :

17173 新闻导语

在2015TGC中,其更是作为腾讯泛娱乐精品IP产品登场,公布了游戏的最新动态。今天,17173手游网独家专访魔术师工作室策划组主策划赵健君先生,一起为玩家深度解读这款唯一正版火影格斗手游为火影粉们带来的多维度火影创新体验。


火之意志,格斗重燃。正版火影忍者格斗手游《火影忍者》已于10月21日开启终极内测。内测开启短短数天,其便凭借原汁原味的正统动画原作动漫还原、酣畅淋漓的无限奥义忍术连打、超过20位的忍者收集操控,引发了火影粉与格斗的追捧。在2015TGC中,其更是作为腾讯泛娱乐精品IP产品登场,公布了游戏的最新动态。今天,17173独家专访魔术师工作室策划组主策划赵健君先生,一起为玩家深度解读这款唯一正版火影格斗手游为火影粉们带来的多维度火影创新体验。

专访《火影忍者》手游主策:正统还原加创新格斗

主策划赵健君先生多年前青涩照一枚

17173手游网:在今年的Chinajoy上腾讯已经亮相过火影的手游,目前火影手游的开发进度如何?预计会在何时公测?

《火影忍者》手游在今年已经进行了三次测试,分别是2015年4月15日首测、7月28日轮回测试以及10月21开启的终极测试。通过数次测试得到的玩家回馈,我们对于游戏进行了大量细节调优及玩法新增,现阶段所有基本设置和内容都已经全部开发完成。为了确保玩家体验到更完美的火影忍者格斗手游,目前游戏仍处于大量调优阶段,在这之后,公测会尽快和玩家见面,请大家持续期待。

17173手游网:游戏在操作方面似乎是采用的传统动作游戏的操作,感觉上缺少一些替身术之类的操作,是这样么?

是的,目前火影手游在普通副本战斗时是没有替身术设定的。其实替身术也曾在我们的考虑范围。但是为了保证玩家在正常战斗的时候能够更加畅快游戏,替身术这种操作设定已经在正常战斗中砍掉了。不过在PVP过程中,为帮助玩家体验战斗技巧和增加PVP的可玩性,我们是加入了一些替身术的设定元素的,这个玩法大家会在后续的版本中体验到。

游戏主城

武斗祭

17173手游网:游戏系统上是否会有召唤术、神兽之类的设定呢?

在二测中,《火影忍者》手游就已经加入了“通灵兽”这一玩法。玩家通过与通灵兽签订“契约卷”,即可召唤通灵兽上场。通灵兽有各自的技能,能够帮助玩家在实战中增加输出或者达到清场、衔接技能、对敌人造成指定减益状态等效果。在目前的终极测试版本中,我们就已经开放了忍犬、蛤蟆吉、忍龟、镰鼬、猿魔、山椒鱼等数十个通灵兽。在后续的版本中,我们会开放越来越多的通灵兽供玩家们在实战中体验。还是请大家非常期待后续版本的表现吧。

17173手游网:目前火影在主机平台有出过多款格斗游戏,并且游戏中有许多高度还原动画的角色动作设定,在这方面《火影》手游是否有差异化?

在差异化方面,首先我们是和万代南梦宫娱乐一起联合开发的,他们将制作主机游戏的经验倾囊相授并且提供了一大批优质的正版素材给我们,建立了一个高效的合作机制模式。在这种模式之下,我们也确保《火影忍者》手游的正统还原。不过,在吸收了他们对于主机平台开发合作的一些经验的同时,我们的《火影忍者》手游独立性的打造了一个适用于移动平台的、偏重于横版格斗的游戏,它更适用于在手机平台上玩家的忍技操作,玩家可以利用移动设备,随时随地的利用碎片时间体验到那些酷炫的忍术格斗和奥义大招等等。所以说,火影手游与传统火影主机大作的差异,在于它的移动性和便捷性。

副本内容

试炼之地

17173手游网:游戏的pvp目前是有哪些玩法?有什么特色?

PVP玩法,我们目前采用的是忍者车轮战的模式,玩家可以选择3个忍者出战,最后根据胜利的场次判断胜负。这个过程十分考验火影粉们对于动画原作忍者的理解及在游戏中对于技能的衔接和忍者间的相互克制,有很多策略和格斗交互的技巧。面对相同或不同的忍者,要怎样出招应对是PVP玩法的核心。举个例子:鹿丸是一个智商超群的策略型忍者,擅长影子模仿术。游戏中,鹿丸的优势在于操作距离适中,基本不会有在战斗中被别人吸住打的情况,而且每个技能都会让敌人浮空或是击飞,是和敌人展开拉锯战的很好的保障。不过,就如同动画原作中一样,鹿丸的防御薄弱,对战他选择佐助、卡卡西快速突进型的忍者近身缠斗是非常明智的选择。

另一方面,PVP对战中也有很多的对战技巧可以增强战斗的趣味性。就像我们刚刚提到的替身术等元素,它们会让玩家的PVP乐趣十足。在终极测试中,PVP系统已经上线并得到很好的反响,所以在后续的不限号测试中,它会以更加成熟姿态出现在游戏之中。

17173手游网:对于火影动画角色的,您喜欢哪位?是否会在属性、技能上有所偏颇?怎么样做到属性数值的平衡?

其实做为一个十几年的火影粉,火影里的所有忍者都是我喜欢的。比如说:单纯直接又努力的李洛克、既自卑又勇敢的雏田、对自己的家族既自豪又憎恨佐助等等,是他们共同构建起了火影这个庞大的忍者世界。

至于在属性技能上的偏颇这是没有的。我们对于忍者的设计是完全还原动画原作。《火影忍者》手游中目前体验的版本是“火影忍者少年篇”。在少年篇动画原作设定中,木叶十二忍都还在下忍阶段,所以诸如:鸣人、佐助、小樱、天天、宁次等忍者都是C级忍者。我们也有上忍比如说:凯、卡卡西、再不斩,他们是A级忍者。也有传说中的忍者如:自来也、大蛇丸、纲手等等。也有影级忍者如:四代火影,他们是S级忍者。这样一来,C级忍者和A级忍者他们会有一个实力上的差距,这种差距是一个不可逾越的鸿沟。游戏设定和动画原作相比是一致的。但是在同等级的忍者之间,比如说,鸣人、佐助他们都是C级忍者,他们的技能数值是一致的,是比较平衡的,只是在技能方面,会有一些更符合动画原作的设定,有一些相生相克的关系。

忍者连打展示

我爱罗技能

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